Blog

Je n'ai pas vraiment le temps d'écrire…

12.09.29Post en anglais: The rule

Non aux systèmes d'exploitation fermés au libre développement et à la libre distribution d'applications.

Il faut créer des lois (et les faire respecter) afin de préserver la liberté des utilisateurs comme celle des dévelopeurs.

J'ai la flemme de traduire :)

12.09.29Le blog repart

Suite aux vacances, à Twitter, à beaucoup de boulot et à un petit problème avec Tumblr je n'ai pas pris le temps d'actualiser ce blog ces deux derniers mois.

Il y aurait pourtant beaucoup à raconter mais cela a été plus ou moins fait sur Twitter déjà :)

Afin d'en finir avec les intermédiaires (Tumblr et le script tumblr-rb que j'utilisais pour mettre le blog à jour) j'ai décidé d'intégrer mon blog au site http://labe.me et ne plus utiliser Tumblr.

Je n'ai pas encore récupéré les très vieux articles, l'apparence devra être améliorée, certaines fonctionnalité ajoutée et des choses redirigées mais on s'en balance pour l'instant :)

12.07.03Bloblocks 0.5.3, ma petite drogue à moi

Au secours ! C'est trop horrible ! Avec ses nouvelles couleurs acidulées, ses joyeuses animations de chute de blocs et ses petites particules lumineuses je n'arrive plus à travailler ! Je passe tout mon temps à jouer :)

http://bloblocks.labe.me (essayez les deux modes de jeu, le mode Neverending est assez prenant).

12.06.26Bloblocks (WIP 0.2)

Profitant à fond de quelques jours sans tâches administratives à réaliser, j'ai avancé sur mon petit jeu de blocs.

Quel meilleur test que celui de mettre en ligne ce que j'ai fait et de ramasser les commentaires dans la figure ?

Vous pouvez jouer à la version 0.2 (en cours de dévelopement et en anglais) ici.

12.05.23Remettre cent fois son ouvrage sur le métier

La nuit portant conseil je préfère cette interface.

Une fois dessinée elle sera bien plus intuitive même si elle requière un peu plus d'effort physique de la part du joueur.

Poser un doigt sur une ancre (les ronds gris) et faire tourner, le plateau suit le doigt et le mouvement est validé lorsque la pression du doigt est relâchée.

Le système accepte des mouvements rapides et des rotations pas forcément complètes afin de ne pas trop fatiguer le joueur :)