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Je n'ai pas vraiment le temps d'écrire…

12.10.27Bloblocks disponible sur l'App Store pour iPad

Nous avons enfin trouvé une baby sitter à Barcelone! La conséquence prévisible: j'ai trop bu hier soir et j'ai eu un peu mal au crâne ce matin.

Pendant mon sommeil Apple a accepté Bloblocks sur l'App Store pour iPad !

http://itunes.com/apps/bloblocks

Que de bonnes nouvelles décidément. Cela a pris 8/9 jours d'attente… au final c'est un peu comme un matin de Noël :)

J'ai mis à jour le site promotionnel du jeu que j'essaierai de traduire dans la journée: http://bloblocks.labe.me. Il faut aussi que je traduise la description du jeu dans l'App Store.

Il faudra que je fasse une petite mise à jour du jeu pour améliorer deux ou trois détails cosmétiques et les contrôles du jeu (échange de blocs en deux étape et rotation un peu améliorée). Mais le jeu marche déjà bien tel quel je crois. J'espère que les avis des premiers joueurs seront bons !

Le jeu est presque prêt pour les tablettes Android. C'était plus compliqué que prévu de supporter les tablettes de 7" en mode portrait. Il me manque juste l'intégration de Gree ou un service similaire pour gérer les classements ainsi que les récompenses.

Le jeu a été créé avec les outils suivants: haxe, starling-framework, air, un peu de haxenme, emacs, org-mode, inkscape, sketchbook pro (MacBook air and iPad), pixelmator, sunvox, bmglyph, de l'huile de coude, des tapas et de l'amour. Prototypé avec processing. Et pomodoro pour lutter contre la flemme !

J'attends les premières ventes, j'espère bien remporter mon challenge d'octobre (Ludum Dare october challenge: terminez un jeu, vendez le, gagnez 1$).

12.10.22Savoir patienter

J'attends toujours l'accord d'Apple pour vendre Bloblocks sur iPad.

Le plus compliqué c'est sans doute de continuer à travailler tout en attendant un gros truc.

Je ne sais pas quand la nouvelle arrivera et il y a toujours un risque de refu temporaire pour une raison ou une autre (bug génant à corriger par exemple).

J'avance donc du mieux que je peux sur le portage Android.

Le gros problème avec Android c'est qu'il y a des écrans de toutes les tailles dans la nature.

Pour Bloblocks, j'ai besoin que le joueur ait des blocs suffisamment gros sous les doigts pour pouvoir les éclater confortablement.

En l'état actuel exit donc les smartphones… jusqu'à ce que j'ajoute une fonction "intelligente" de zoom (la prochaine étape).

Je me concentre donc dans un premier temps sur les tablettes d'au moins 7".

Ces tablettes sont généralement plus étroites.

Afin de maximiser la taille du plateau, il a fallut que je passe sur une orientation verticale et que je déplace un peu les éléments du jeu (boutons et score).

Mais sur une tablette plus grande le jeu passera automatiquement en paysage qui est je pense mieux adaptés pour les grands formats.

Heureusement Bloblocks est simple graphiquement et ce n'est pas trop compliqué.

Ce qui est stressant c'est de ne pas avoir accès à suffisamment de périphériques pour s'assurer que les joueurs auront une bonne expérience de jeu.

Hop une photo de Bloblocks sur le Nexus7.

12.10.17Soumission de la soubrette

Il y a deux heures j'ai soumis Bloblocks aux bons soins de l'App Store pour iOS (uniquement iPad pour l'instant).

J'espère que le jeu sera accepté et rapidement dans les boutiques !

Pour faire un film du game-play, j'ai joué un peu au mode Arcade aujourd'hui. J'ai presque atteint 160.000 points mais j'ai dû m'arrêter pour travailler ;) J'aime toujours jouer à mon jeu et je pense que c'est une bonne récompense.

Alors oui, lorsque vous en aurez l'occasion, jouez à Bloblocks !

Plus j'y pense et plus je pense que le mode Puzzle a sa propre volonté. Je ne sais même plus comment il est arrivé dans Bloblocks. Il a battit spontanément son existence sur le mode Arcade, de manière organique.

Tout cela me fait penser aux deux fonctionnements du cerveau tel qu'expliqué dans Thinking Fast and Slow (que je suis en train de lire, très intéressant). Un fonctionnement du cerveau est animal, spontané et soumis aux sens du corps. L'autre est plus lent, profond, requière de la concentration, de l'énergie et de la volonté pour fonctionner.

Cela décrit aussi parfaitement Bloblocks: Une étrange introspection. Le mode Arcade est l'animal, le mode Puzzle est la machinerie profonde. Les deux modes fonctionnent ensemble pour produire une expérience globale avec une ambiance renforcée.

Rahhh, j'espère que vous allez aimer mon premier petit jeu ! :)

12.10.16Deadline dépassée

Flute, j'étais vraiment à ça de livrer le jeu aujourd'hui :)

À la place j'ai préféré passer un peu plus de temps à améliorer l'interface pour iPad et à créer des réalisations pour le GameCenter.

Maintenant la liste des trucs à faire est réduite à :

  • créer des petits icones simples pour les réalisations
  • relire l.e.n.t.e.m.e.n.t les textes et les corriger
  • jouer une dernière fois aux 50 niveaux du mode puzzle
  • faire des captures d'écran
  • uploader sur itunes

Ensuite je travaillerai sur la version Android, j'ai reçu mon Nexus 7 aujourd'hui !

12.10.11Niveaux

Aujourd'hui j'ai atteint mon but de 50 niveaux pour Bloblocks. Ça fait du bien :)

52 niveaux en fait. Une petite marge d'erreur au cas où un ou deux niveaux ne serait finalement pas assez bon pour faire partie de la version finale.

Le design de niveaux était très fun. Je pense avoir encore beaucoup à apprendre mais je suis content d'avoir pu creuser un peu plus le sujet grâce à Bloblocks.

J'ai aussi travaillé sur la traduction Française, c'est presque prêt !

Si tout va bien, le jeu sera envoyé à Apple et Google la semaine prochaine. Il sera disponible sur Kongregate dès que les deux boutiques auront donné leur feu vert.

La liste des dernières choses à faire en anglais.