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Je n'ai pas vraiment le temps d'écrire…

12.12.08La bêbête qui monte

Après 5 jours la note de Bloblocks sur Kongregate monte toujours !

Sous en sommes aujourd'hui à 3.51 sur 5 (ha non 3,58 le temps d'écrire ce post) pour 493 (509) parties jouées: très peu de joueurs ont découvert le jeu pour l'instant.

Je ne sais pas si la note de départ est volontairement à la baisse pour éviter le spam ou si des joueurs ont descendu le jeu lors de son lancement. Je penche pour la première solution, Kongregate doit s'assurer de la note sur la longueur et éviter un rush biaisé de lancement. Ça m'a fait bien peur en tout cas :)

J'apprends comment fonctionne Kongregate, il vaut mieux faire la promo de son jeu soi-même au début.

Le but est de dépasser un seuil (situé entre 3.5 et 4.0 j'ai lu) afin que le staff de Kongregate se penche sur le jeu, fasse des badges et des bidules et mette le jeu en avant sur le site. À ce moment là les joueurs et les parties grimperont et la note aussi peut-être ?

Je ne sais pas si Bloblocks a passé le seuil. Et je ne sais pas s'il plaira suffisamment au staff de Kongregate (croisons les doigts).

Dans le même esprit, j'ai passé les derniers jours à envoyer des mails à différents blogs et sites que j'aime bien afin de peut-être avoir un article et un peu de visibilité dans ce monde à la pitié relative.

Niveau bugs, mon pote Ani m'a dit que le jeu fonctionne enfin sur son téléphone mais qu'il y a des problème avec la sauvegarde, je travaille là dessus et ça sera corrigé la semaine prochaine.

Je vais envoyer ensuite une petite newsletter aux copains qui s'étaient inscrits sur ma mailing-list pour leur dire que Bloblocks est stable et publié partout.

J'ai laissé de côté la vidéo promotionnelle pour l'instant. Ma machine n'est pas assez puissante et ralentir le jeu pour ensuite accélérer la vidéo pour avoir un rendu normal me prendrait trop de temps. Si on me demande une vidéo pour un blog/site spécialisé je ferai un effort ou je ruserai mais pour l'instant je préfère souffler un peu et penser à la suite.

Bref c'est la fin pour ce premier projet et je vais pouvoir attaquer le suivant plus sérieusement.

Cela me fait bien plaisir car d'une part j'ai une idée de GamePlay à explorer et d'autre part l'histoire qui va avec est déjà pensée dans les grandes lignes depuis un moment ! En plus le jeu devrait être jouable avec un GamePad sur certaines plates-formes (PC/Mac/Linux/peut être Web) et ça ça me plaît :)