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Je n'ai pas vraiment le temps d'écrire…

13.01.19Ce que sera Proselytizer

Proselytizer avance doucement et j'ai encore espoir de terminer la première version du jeu pour la fin du mois. Comme j'ai déjà montré quelques images du jeu je vais prendre quelque minutes pour vous le décrire un peu mieux.

Le jeu sera un mélange de stratégie et de shoot-em up. Vous êtes un prêtre De l'ordre des Proselytizers. Votre mission est d'aider la race humaine à coloniser de nouvelles planètes afin de répandre la foi. Bien entendu les extra-terrestres doivent se convertir ou mourir.

Vous voila donc frais débarqué sur un nouveau monde, à priori la routine jusqu'à ce que quelques évènements bousculent un peu le train-train.

Concrètement, vous avez accès à la carte de la zone actuelle.

Elle contient les positions des natifs ainsi que leur nombre. Vous allez donc déplacer vos colons pour conquérir de nouvelles positions.

À la différence d'un Galcon, chaque attaque est précédée d'une séance de shoot-em up.

Vous escortez vos colons jusqu'à leur destination et si vous faites mal votre boulot certains mourront en chemin et votre attaque pourra échouer. Le shoot vous permet aussi de gagner des primes pour améliorer votre vaisseau et d'autres trucs.

Le jeu étant assez expérimental, la version que je tente de terminer pour la fin du mois contiendra le strict minimum.

En fonction de l'accueil de cette version, je déciderai si je dois travailler sur des mises à jour pour créer le jeu "complet" et corriger les éventuels défauts du GamePlay proposé ou si je dois laisser le projet en l'état et passer à une autre idée farfelue :)

La première version contiendra donc la base du module stratégique, une ou deux cartes (zone), le shoot-em up avec quelques monstres cubiques, des boss cubiques et des paysages cubiques, des upgrades de vaisseau. Je ne sais pas encore si les natifs auront une Intelligence Artificielle qui mènera des attaques sur la carte dans cette version... Cela serai probablement plus intéressant mais il me reste tellement de trucs à faire !

Enfin, les cartes sont scriptables ce qui permet de créer de petites surprises comme je les aime...

Voilà pour le menu, j'espère qu'il est alléchant et je fait de mon mieux pour que la réalisation soit intéressante malgré le temps limité.

Bises, Lolo.