12.05.07Décrottage
Après plusieurs semaines sans coder de jeu, toujours penser au claquage potentiel et bien s'échauffer avant de reprendre les choses sérieuses.
Pour l'exercice, nous allons commencer par un petit jeu de blocs qui tombent et qu'il faut faire péter. C'est con mais c'est toujours rigolo. J'essaierai de donner un peu de variété au GamePlay via un concept de gravité contrôlable par le joueur et peut-être une ou deux options plus tard.
Une petite séance de prototypage sous Processing pour vérifier que le coeur du jeu est suffisamment sympa avant de passer plus de temps sur le jeu lui même.
Le petit prototype jouable sans score, options ni fioriture, c'est par là.- Cliquez sur le jeu pour lui donner le focus clavier et souris
- Touche Entrée pour ajouter des blocs
- Q/A/GAUCHE pour faire tourner vers la gauche
- D/DROITE pour faire tourner vers la droite
- Clic sur un groupe de la même couleur pour le faire péter
- Le but est de vider complêtement le plateau
Allez, si c'est pas trop pourri après encore quelques prototypes de plus, j'en ferai peut être un jeu complet.
J'aimerai bien l'adapter sur tablette et faire tourner la tablette pour faire tomber les blocs mais je pense que ça ne serait pas très pratique pour le joueur :) A tester.