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Je n'ai pas vraiment le temps d'écrire…

11.01.15Fin de projet

J'aime ce moment. Après avoir sué sang et eau le temps est suspendu : la fin du projet proche.

C'est le moment de tester avec plus d'attention le jeu pour effectuer les derniers équilibrages et corrections. Le jeu n'est plus désarticulé, il donne déjà une expérience proche de ce que ses joueurs vivront.

C'est le moment où la sauce prend ou ne prend pas et aujourd'hui elle prend pour moi. Sans doute moins que ce que nous avions imaginé au début (éternelle insatisfaction) mais c'est déjà bien et l'énergie revient au galop pour le finish.

Ce n'était pas simple, le GamePlay a été travaillé à trois et il n'est jamais évident de faire coïncider les ambitions de deux autres personnes avec les siennes. D'autant plus lorsque le GamePlay est figé relativement tard et qu'il s'agit d'un projet long essentiellement réalisé à deux : un graphiste et un codeur.

Il reste des choses à paufiner avant de lancer la beta-test et il y aura encore de nombreuses corrections et améliorations par la suite mais la base est bien là. Elle fonctionne et elle m'amuse.

Quel que soit l'accueil que réserveront les joueurs au projet ce sera une victoire, celle du projet terminé et livré.

Dans une poignée de semaines nous pourrons lancer ce qui sera mon dernier projet d'envergure à Motion-Twin : La B......... !

C'est le moment du premier recul. Encore une fois j'aurai appris énormément de choses en le réalisant. J'espère avoir bien retenu mes leçons notamment afin d'accélérer la réalisation de mes futurs projets.

"Release soon, release often".

Après chaque projet je me dit "le prochain je le sort très vite en beta-test et je continue le développement en fonction des réactions des joueurs".

Une fois maître de tous les détails de la conception à la réalisation j'arriverai peut-être enfin à tester ce mode de fonctionnement. Livrer rapidement, livrer souvent plutôt que de s'enfermer des mois dans un garage. Lorsque l'on a trop travaillé en tête à tête avec un projet on finit par ne plus vouloir en entendre parler, c'est dangereux pour tout le monde.

Pour La B......... toutefois les choses ne sont pas aussi tranchées. J'ai encore de l'énergie en réserve et si l'accueil est bon la maintenance devrait être prise en charge pas un autre développeur. Ce dernier pourra alors s'approprier le code en créant les extensions et améliorations que nous avons gardé en réserve.

C'est le moment des espérances. Mon égo espère que le projet plaira aux amateurs de gestion à l'humour solide ! On ne peut pas plaire à tout le monde mais ça serait bien de plaire à quelques uns :P


Et si je partageais un secret avec le reste du monde pour aider les autres à mener leurs projets à leur terme ?

Selon moi, pour terminer un projet, quel qu'il soit, il faut une seule chose essentielle : l'envie.

L'envie : il ne suffit pas de l'avoir un jour, il faut la cultiver tous les jours pour qu'elle devienne brûlante et pressente.

Trouvez les moyens de cultiver votre envie, trouvez ce qui marche le mieux pour vous : rêvez, imaginez, dressez des plans sur papiers, dessinez le projet, faites des prototypes, dialogues de jeu, discussions, jusqu'à ce que votre projet soit si réel que vous ne conceviez pas de ne pas en venir à bout.

Cette envie vous donnera ensuite l'énergie nécessaire à la réalisation du projet.

Vous pourrez puiser dans votre envie pour avancer, persévérer, faire face aux obstacles et échecs, faire des choix durs lorsque ce sera nécessaire.

Cette envie vous obligera à apprendre ce que vous n'auriez jamais imaginé apprendre, simplement parce que c'est nécessaire pour la réalisation de votre projet.

Cette envie vous aidera à aller vers les autres même si vous êtes timide et solitaire.

Cette envie vous permettra de lancer votre projet au lieu de le saboter.

C'est l'envie qui vous fera surmonter toutes vos peurs.

J'espère que cela pourra aussi fonctionner pour vous :)

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