12.10.22Savoir patienter
J'attends toujours l'accord d'Apple pour vendre Bloblocks sur iPad.
Le plus compliqué c'est sans doute de continuer à travailler tout en attendant un gros truc.
Je ne sais pas quand la nouvelle arrivera et il y a toujours un risque de refu temporaire pour une raison ou une autre (bug génant à corriger par exemple).
J'avance donc du mieux que je peux sur le portage Android.
Le gros problème avec Android c'est qu'il y a des écrans de toutes les tailles dans la nature.
Pour Bloblocks, j'ai besoin que le joueur ait des blocs suffisamment gros sous les doigts pour pouvoir les éclater confortablement.
En l'état actuel exit donc les smartphones… jusqu'à ce que j'ajoute une fonction "intelligente" de zoom (la prochaine étape).
Je me concentre donc dans un premier temps sur les tablettes d'au moins 7".
Ces tablettes sont généralement plus étroites.
Afin de maximiser la taille du plateau, il a fallut que je passe sur une orientation verticale et que je déplace un peu les éléments du jeu (boutons et score).
Mais sur une tablette plus grande le jeu passera automatiquement en paysage qui est je pense mieux adaptés pour les grands formats.
Heureusement Bloblocks est simple graphiquement et ce n'est pas trop compliqué.
Ce qui est stressant c'est de ne pas avoir accès à suffisamment de périphériques pour s'assurer que les joueurs auront une bonne expérience de jeu.
Hop une photo de Bloblocks sur le Nexus7.