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Je n'ai pas vraiment le temps d'écrire…

12.10.27Bloblocks disponible sur l'App Store pour iPad

Nous avons enfin trouvé une baby sitter à Barcelone! La conséquence prévisible: j'ai trop bu hier soir et j'ai eu un peu mal au crâne ce matin.

Pendant mon sommeil Apple a accepté Bloblocks sur l'App Store pour iPad !

http://itunes.com/apps/bloblocks

Que de bonnes nouvelles décidément. Cela a pris 8/9 jours d'attente… au final c'est un peu comme un matin de Noël :)

J'ai mis à jour le site promotionnel du jeu que j'essaierai de traduire dans la journée: http://bloblocks.labe.me. Il faut aussi que je traduise la description du jeu dans l'App Store.

Il faudra que je fasse une petite mise à jour du jeu pour améliorer deux ou trois détails cosmétiques et les contrôles du jeu (échange de blocs en deux étape et rotation un peu améliorée). Mais le jeu marche déjà bien tel quel je crois. J'espère que les avis des premiers joueurs seront bons !

Le jeu est presque prêt pour les tablettes Android. C'était plus compliqué que prévu de supporter les tablettes de 7" en mode portrait. Il me manque juste l'intégration de Gree ou un service similaire pour gérer les classements ainsi que les récompenses.

Le jeu a été créé avec les outils suivants: haxe, starling-framework, air, un peu de haxenme, emacs, org-mode, inkscape, sketchbook pro (MacBook air and iPad), pixelmator, sunvox, bmglyph, de l'huile de coude, des tapas et de l'amour. Prototypé avec processing. Et pomodoro pour lutter contre la flemme !

J'attends les premières ventes, j'espère bien remporter mon challenge d'octobre (Ludum Dare october challenge: terminez un jeu, vendez le, gagnez 1$).