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Je n'ai pas vraiment le temps d'écrire…

12.11.22Trame de vidéo promotionnelle

J'ai envoyé hier à Apple la nouvelle version de Bloblocks fonctionnant sur la majorité des iPad, iPhone et iPod.

En attendant qu'elle soit validée (toujours 7/8 jours d'attente), je travaille sur une petite vidéo promotionnelle.

Première étape : déblayer le terrain, trouver une espèce de trame.

Chaque phrase sera suivie de séquences vidéos courtes et rapides du jeu.

Je n'ai pas encore d'idée pour la bande sonore… faut pas que ça effraie le chaland non plus :)

Le truc qui m'enquiquine le plus c'est que mon ordinateur n'est pas assez puissant pour capturer ce qu'il affiche sans ramer…

Du coup les vidéos du jeu ne sont pas fidèles, je ne pourrais donc pas montrer les paillettes dans le détail… pfff

12.11.17Petit conseil aux indépendants débutants comme moi

Avant de contacter la presse, le développeur indépendant parle d'abord de son jeu autour de lui.

Famille, amis, contacts… Facebook, Twitter, Blog, Google+, LinkedIn, etc.

Conseil: votre entourage doit pouvoir jouer à votre jeu.

Je crois que ce conseil est aussi valable pour de nombreux autres domaines que celui du jeu vidéo…

J'ai obtenu en avril un iPad 3ème génération et j'ai acheté un Nexus 7 récemment pour bosser sur Android. Bloblocks à été développé en priorité pour tablettes. Le nombre de personnes dans mon entourage possédant une tablette Apple ou Android est extrêmement réduit (4/5 personnes en fait).

Si j'avais visé en priorité les iPhones et téléphones Android j'aurai certainement eu deux fois plus de retours de mes proches.

Si mon jeu avait été sur navigateur Internet, tout le monde (ou presque) aurait essayé d'y jouer.

Bien entendu Bloblocks sera accessible sur Kongregate pour tout le monde (avant Noël j'espère) mais c'est assez frustrant de ne pas avoir eu ce premier retour dès la sortie officielle du jeu !

Mon prochain jeu sera donc accessible dès sa sortie pour tous les gens que j'aime, en téléchargement pour PC/Mac/Linux ou directement sur le Web.

S'il s'agit d'un jeu mobile, je m'assurerai qu'il fonctionne en priorité sur les téléphones les plus répandus autour de moi.

Ma prochaine étape donc pour Bloblocks: qu'il fonctionne sur iPhone et Kongregate en même temps.

Un énorme merci à tous ceux qui m'ont encouragé sans même avoir pu tester le jeu !

12.11.16Bloblocks lite

Bloblocks est en quelque sorte prêt pour iPhone.

Malheureusement mon cher testeur iPod 4ème génération (François) a eu besoin de redémarrer son iPod pour que le jeu démarre (pas assez de mémoire apparemment).

Cela m'inquiète beaucoup et je met donc la sortie iPhone en pause jusqu'à ce que j'ai trouvé un peu plus d'information.

Du côté Android (toujours pas sur téléphone non plus) j'ai décidé de créer une version allégée du jeu avec juste le mode Arcade et de la pub.

Cette version est gratuite sur le Google Play store !

J'espère quelle sera bien reçue par les joueurs, même si la plupart préfèrent apparemment le mode Puzzle :)

Je teste autant de choses que possible pour trouver ce qui pourrait fonctionner pour un développeur de jeux indépendant. C'est mon premier jeu sur tablette et je n'ai aucune idée de ce que les versions "lite" peuvent apporter en terme de public… à suivre donc :)

Il faudra aussi que je contacte la presse et mette le jeu sur Kongregate mais j'aimerai vraiment qu'il fonctionne sur iPhone avant…

12.10.31Disponible sur Google play

Bloblocks continue de rouler ses blocs.

Il est maintenant disponible sur les tablettes android (récentes) d'au moins 7" via le Google play store.

Le jeu a été tester sur une Nexus 7, j'espère qu'il fonctionnera aussi bien sur la flopée de tablettes qui existe dans la nature !

J'ai attendu 8 jours la validation d'Apple, j'ai attendu deux heures (et encore, le jeu était peut-être actif avant) pour Google. Ce sera plus simple pour envoyer des corrections !

J'ai dû couper le classement. J'espérais utiliser Gree pour disposer d'un classement et des objectifs/réalisations. Il s'est avéré que le service était lent, lourd à configurer ne m'inspirait pas confiance. Marre des intermédiaires, je mettrai en place un système lorsque Google sortira enfin son clone du GameCenter d'Apple (qui est bien foutu).

Du coup j'ai intégré les réalisations au jeu, ça fait de petits trophées à récolter pour ceux qui aiment ;)

Prochaines étapes :

  • iPhone/iPod
  • Kongregate (version flash sur navigateur)
  • Téléphones Android
  • Version gratuite avec seulement le mode Arcade

La version Kongregate est prête mais j'aimerai avoir la version iPhone avant pour maximiser les chances de faire quelques ventes en plus :)

12.10.27Version française

Hop une traduction du site promotionnel en français.

Le jeu est déjà traduit pour ceux qui se poseraient la question :)

Ce qui n'est pas encore le cas de sa description dans l'App Store.

Cela viendra dans une prochaine mise à jour !