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Je n'ai pas vraiment le temps d'écrire…

12.12.09Et qui redescend

Qui redescend… un peu à 3.48 ce matin.

J'imagine que le jeu a été proposé à un peu plus de votant (690 parties c'est encore très peu) qui dans l'ensemble n'ont pas accroché.

Ça me va, je sais que certains joueurs aiment, d'autre moins ou pas du tout.

La seule chose qui importe c'est que le jeu soit joué pour être aimé (et détesté) par plus de monde.

Je me demande s'il y a une question de culture dans ce score… par curiosité j'aimerai bien avoir la liste des votes par pays :P

Comme annoncé sur Twitter et dans un commentaire sur ce blog, si Kongregate ne fait pas de badges pour Bloblocks, j'activerai les "achievements" en-jeu. C'est moins sympa que lorsque c'est supporté par Kongregate mais c'est mieux que rien !

Bon dimanche, aujourd'hui c'est opération sapin !

12.12.08La bêbête qui monte

Après 5 jours la note de Bloblocks sur Kongregate monte toujours !

Sous en sommes aujourd'hui à 3.51 sur 5 (ha non 3,58 le temps d'écrire ce post) pour 493 (509) parties jouées: très peu de joueurs ont découvert le jeu pour l'instant.

Je ne sais pas si la note de départ est volontairement à la baisse pour éviter le spam ou si des joueurs ont descendu le jeu lors de son lancement. Je penche pour la première solution, Kongregate doit s'assurer de la note sur la longueur et éviter un rush biaisé de lancement. Ça m'a fait bien peur en tout cas :)

J'apprends comment fonctionne Kongregate, il vaut mieux faire la promo de son jeu soi-même au début.

Le but est de dépasser un seuil (situé entre 3.5 et 4.0 j'ai lu) afin que le staff de Kongregate se penche sur le jeu, fasse des badges et des bidules et mette le jeu en avant sur le site. À ce moment là les joueurs et les parties grimperont et la note aussi peut-être ?

Je ne sais pas si Bloblocks a passé le seuil. Et je ne sais pas s'il plaira suffisamment au staff de Kongregate (croisons les doigts).

Dans le même esprit, j'ai passé les derniers jours à envoyer des mails à différents blogs et sites que j'aime bien afin de peut-être avoir un article et un peu de visibilité dans ce monde à la pitié relative.

Niveau bugs, mon pote Ani m'a dit que le jeu fonctionne enfin sur son téléphone mais qu'il y a des problème avec la sauvegarde, je travaille là dessus et ça sera corrigé la semaine prochaine.

Je vais envoyer ensuite une petite newsletter aux copains qui s'étaient inscrits sur ma mailing-list pour leur dire que Bloblocks est stable et publié partout.

J'ai laissé de côté la vidéo promotionnelle pour l'instant. Ma machine n'est pas assez puissante et ralentir le jeu pour ensuite accélérer la vidéo pour avoir un rendu normal me prendrait trop de temps. Si on me demande une vidéo pour un blog/site spécialisé je ferai un effort ou je ruserai mais pour l'instant je préfère souffler un peu et penser à la suite.

Bref c'est la fin pour ce premier projet et je vais pouvoir attaquer le suivant plus sérieusement.

Cela me fait bien plaisir car d'une part j'ai une idée de GamePlay à explorer et d'autre part l'histoire qui va avec est déjà pensée dans les grandes lignes depuis un moment ! En plus le jeu devrait être jouable avec un GamePad sur certaines plates-formes (PC/Mac/Linux/peut être Web) et ça ça me plaît :)

12.12.07Les petits bouts de chandelle

Lorsque l'on débute le moindre euro est important et c'est "amusant" d'observer les intermédiaires tenter de nous grignoter.

Un bon copain a eu des problèmes de virement en Dollars US sur son compte bancaire récemment. La banque lui prenait quelque chose comme 20€ sur la conversion. Sur un petit montant de l'ordre de 100 ou 200€ c'est carrément angoissant quand on vient déjà de laisser 20 ou 30% à un application store.

Il semble que ma banque aussi compte me piquer au minimum 16,60€ lors de ces glorieuses transactions d'allumettes (je suis en train de vérifier avec eux que j'ai bien compris les petites lignes:).

Prévoyant moi aussi de gagner de petites sommes en Dollars dans les mois qui viennent et étant prévenu à l'avance, je cherche à limiter la casse pour les trois francs six sous de Kongregate.

Kongregate propose un paiement par Paypal (à partir de 25$) ou par virement international (à partir de 500$).

Selon mes petits calculs Paypal est plus intéressant jusqu'à 368,25$ sur un virement isolé (prévoir environ 5,815% de frais), la banque devient plus compétitive ensuite avec ses 16,60€.

Il faut donc mieux être patient et attendre d'avoir gagné 500$ pour encaisser le "pactole".

Ça me fait penser à cette étude scientifique qui a montré que les enfants capables de renoncer à un Cookie tout de suite pour en avoir deux plusieurs heures plus tard réussissent mieux dans la vie (statut et richesse) que ceux qui ne peuvent pas s'empêcher de bouffer le premier biscuit… tiens c'est l'heure du goûter.

12.12.04Doute

Hier j'ai enfin publié Bloblocks sur Kongregate.

Kongregate est une grosse usine à jeux. Des développeurs du monde entier publient leurs créations dessus. Ce n'est pas le seul portail de ce type mais j'ai souvent joué dessus.

Les méthodes de rémunération sont multiples (pub, micropaiments, monnaie virtuelle, sponsoring, tip). Pour Bloblocks j'ai décidé de mettre le jeu entier gratuit sur Kongregate et de toucher un pourcentage pour la pub qui est affichée. C'est pas énorme, environ 2$ pour 1000 parties effectuées. Autant dire qu'un jeu qui n'a pas de succès ne rapporte rien.

Mettre le jeu entier gratuit sur un site est un pari assez suicidaire en apparence.

Seulement en apparence.

Lorsqu'on regarde de plus près, les publics de joueurs sont assez séparés et il n'y a pas grand risque.

Le mieux qui puisse arriver est que le jeu plaise aux joueurs de Kongregate, qu'ainsi les blogs indépendants soient disposés à en parler et que cela entraîne quelques ventes sur mobile en passant.

Le pire serait que le jeu soit juste ignoré sur Kongregate…

C'est le pire qui semblait se produire suite à l'ouverture du jeu sur Kongregate. Pas de commentaire, une note de départ de 2.86, ça semble mal parti.

Sachez que c'est un lourd moment à vivre pour un créateur !

Rapidement, je me suis dit "Bon, OK tu as fait un jeu 'moyen'. C'est pas pourri c'est juste moyen." et puis "Courage tu feras mieux pour le suivant!".

Mais la petite déprime s'installe...

Le plus difficile c'est le manque de retour. Juste une note, pas de commentaire. Ensuite la peur de passer à la trappe.

Il y a beaucoup de jeux sur Kongregate… un jeu mal noté n'existe pas…

Ce matin, je suis sorti prendre l'air, j'avais des choses à faire de toute manière.

À mon retour la note était passée à 3 étoiles sur 5, "Mmmm?", me dis-je.

Comme tombé du ciel, j'avais aussi ce commentaire d'un joueur sur la page du jeu:

"Very brilliant and innovative version of that old classic! Exellent level design in the puzzle mode. And it has a level editor and shared levels. In other words: 5/5 and favorited! :D"

J'ai eu plusieurs phases de doute durant ce développement.

Certes il s'agit d'un petit jeu que j'ai surtout développé pour tâter différents terrains et technologies (tablette, mobile et Kongregate).

Mais je me suis tout de même investi dans son développement. Je veux créer des jeux de qualité et je pense que Bloblocks est un bon petit jeu casuel. Je me suis amusé avec Bloblocks et j'ai souvent eu du mal à arrêter la partie lorsque je voulais faire un test !

Le pire qui puisse arriver à un jeu (enfin pour son créateur, le jeu lui il s'en fout) est de n'être pas joué.

Heureusement, à chaque fois, mes doutes et mes petites angoisses ont été balayées par le commentaire d'un joueur (je me méfie des commentaires des copains, ils sont souvent trop gentils:).

Sur iPad, sur Android et maintenant sur Kongregate j'ai reçu un commentaire d'un joueur ayant vraiment apprécié Bloblocks.

Je sais que le jeu n'est pas fait pour tout type de joueur. Mais je suis convaincu maintenant que le jeu peut vraiment plaire à certains !

J'espère que plus de joueurs découvriront Bloblocks sur Kongregate et sur les autres supports et que la note continuera à progresser dans le bon sens.

Aide toi et le ciel t'aidera: je vais envoyer dans les jours qui viennent des mails à différents blogs, avec un peu de chance ils accepteront de parler de ma petite création qui sait.

Que ce soit sur Kongregate, App Store ou Google Play store. Les avis des joueurs aident grandement les développeurs à faire découvrir leurs jeux à plus de monde. Alors si vous lisez cela et que vous aimez Bloblocks, merci de prendre le temps de le noter ! :P

12.11.27Sur Téléphone Android

Une nouvelle version de Bloblocks a été envoyée ce matin sur Google Play !

Elle devrait fonctionner sur la plupart des téléphones Android.

J'ai fourni pas mal d'efforts pour améliorer l'ergonomie du jeu sur petit écran mais il faudra tout de même avoir un écran d'une taille correcte.

Pour l'instant je n'ai eu de retour que d'un copain qui m'a dit que ça fonctionne au poil sur Galaxy S1.

Si cela vous botte de faire un petit essai et de me dire si cela fonctionne sur votre appareil… le puzzling sera disponible dans les heures qui viennent par ici.